1879年
藤田組贋札事件。大阪の実業家・藤田伝三郎らが紙幤贋造の容疑で逮捕。同年12月に無罪放免となる。
1879年9月15日、大阪の実業家・藤田伝三郎らが紙幤贋造の疑いで逮捕される藤田組贋札事件が発生しました。
この事件は紙幤と呼ばれる防止加工済みの紙幣偽造を巡るもので、大阪の有力実業家藤田伝三郎が捜査対象となりました。警察の摘発により多数の偽札が押収され、当初は有罪と見なされましたが、同年12月に無罪放免となりました。明治期の日本における法制度と産業資金調達の実態を浮き彫りにする事件として知られています。
1879年
藤田組贋札事件
藤田伝三郎
紙幤贋造
1938年
鉄道省の指導により、食堂車・駅構内食堂を運営していた6社の共同出資による日本食堂株式会社が設立。
1938年、日本食堂株式会社が設立され、食堂車や駅構内食堂の運営が一元化されました。
1938年9月15日、鉄道省の指導により6社の共同出資で日本食堂株式会社が設立されました。これにより各鉄道会社がバラバラに運営していた食堂車や駅構内食堂が統合され、サービスの標準化が図られました。設立当初からメニューの開発や衛生管理に力を入れ、列車利用者や駅構内利用者への食事提供体制を強化しました。戦後には民営化され、現在のジェイアール東日本フードビジネスに至る礎を築いた企業でもあります。日本の鉄道旅文化において「駅弁」や「車内販売」の発展とともに、外食産業の一翼を担った重要な企業設立の瞬間でした。
1938年
鉄道省
食堂車
日本食堂株式会社
1958年
朝日麦酒(現在のアサヒビール)が日本初の缶ビールを発売。
1958年9月15日、朝日麦酒(現アサヒビール)が日本初の缶入りビールを発売し、ビール市場に革新をもたらしました。
従来の瓶ビールに代わり、軽量で携帯性に優れた缶ビールが日本で初めて市場投入されました。
缶ビールの登場により、アウトドアや家庭外でのビール消費が一気に拡大しました。
朝日麦酒はスチール缶を採用し、耐圧性や冷却効率にも配慮した製造技術を導入しました。
この製品は消費者に大きな話題を呼び、他社も相次いで缶ビールを発売するきっかけとなりました。
結果として日本のビール業界は多様化し、後の缶ビール文化の定着に繋がりました。
1958年
アサヒビール
ビール
1982年
『USAトゥデイ』紙が創刊される。
1982年、米国で全国紙『USAトゥデイ』が創刊されました。
1982年9月15日、アメリカで全国紙『USAトゥデイ』が創刊されました。
創刊者はGannett社のアル・ノウハースで、斬新なカラー写真と簡潔な記事構成が特徴です。
紙面は見出しやグラフィックを多用し、情報を分かりやすく伝えるスタイルを採用しました。
発行部数は急速に伸び、当時の全国紙としては最大規模を誇りました。
その後、多くのメディアが同様のタブロイド形式を取り入れるなど、新聞業界に大きな影響を与えました。
現在ではオンライン版も展開し、世界中に読者を持つメディアへと成長しています。
1982年
USAトゥデイ
2008年
リーマン・ショック: アメリカの投資銀行大手、リーマン・ブラザーズが連邦倒産法第11章の適用を申請し倒産。
2008年、リーマン・ブラザーズが連邦倒産法第11章の適用を申請し、史上最大級の金融破綻が発生した。
2008年9月15日、アメリカの大手投資銀行リーマン・ブラザーズが連邦倒産法第11章(チャプター11)の適用を申請し、破産手続きを開始した。
サブプライムローン問題の拡大に伴う資金繰り悪化が直接の原因であり、同社の破綻は世界的な金融危機(リーマン・ショック)の引き金となった。
欧米市場を中心に株価が急落し、信用不安が各国の金融機関に波及した。
各国政府は緊急の金融安定化策を打ち出し、巨額の公的資金注入や金融規制の強化を進めた。
この事件はグローバル経済のリスク管理や金融規制の重要性を浮き彫りにし、以降の規制改革につながった。
2008年
リーマン・ショック
アメリカ
投資銀行
リーマン・ブラザーズ
連邦倒産法第11章
倒産
2014年
マイクロソフトがMojang Studiosを25億ドルで買収(現地時間)。
2014年、マイクロソフトが『Minecraft』開発元のMojang Studiosを25億ドルで買収した。
2014年9月15日、Microsoftはスウェーデンのゲーム開発会社Mojang Studiosを約25億ドルで正式に買収すると発表した。
Mojangはサンドボックス型ゲーム『Minecraft』の開発元であり、世界中で1億本以上のセールスを記録していた。
この買収によりMicrosoftは自社のゲームポートフォリオを強化し、マルチプラットフォーム展開を一層推進した。
開発者コミュニティやユーザーへの影響を考慮し、Mojangの運営体制や創造性は維持される方針が示された。
買収後も『Minecraft』は継続的なアップデートが行われ、さらに教育分野での活用も拡大している。
2014年
マイクロソフト
Mojang Studios